quarta-feira, 5 de maio de 2010

SOBRE MÍDIAS SOCIAIS.


Mídias sociais são ferramentas online projetadas para permitir a interação social a partir do compartilhamento e da criação colaborativa de informação nos mais diversos formatos. Elas abrangem diversas atividades que integram tecnologia, interação social e a construção de palavras, fotos, vídeos e áudios. Esta interação e a maneira na qual a informação é apresentada dependem nas várias perspectivas da pessoa que compartilhou o conteúdo, visto que este é parte de sua história e entendimento de mundo.

REQUERIMENTOS MÍNIMOS.

Conexão com Internet;
  1. Sistema Operacional: Windows 95, 98, 2000, Millenium, Windows XP;

Processador: 1.6GHz Pentium 4 / Athlon 2000+ Ou Superior;

  1. Memória De Ram: 512MB Ou Superior;

Placa De Vídeo: nVidia GeForce FX 5600 ou superior, ATI Radeon 9600 Ou Superior.

  1. Desenvolvido: Linden Research, Inc.
    •Gerenciador: Sim
    •Idioma: Inglês
    •Tamanho: 32,89MBFormato: .exe

O SECOND LIFE.

O Second Life pode ser interpretado como uma ‘vida paralela’. Os residentes (como são chamados os usuários desse ambiente) podem planejar e fazer coisas até então impossíveis na vida real. Esse ambiente simula, em alguns aspectos, a vida real (Real Life, RL) e social do ser humano.

EXCERTOS DE ENTREVISTA CONCEDIDA À REVISTA ÉPOCA - 02/03/2007.

Em 1999, o físico americano Philip Rosedale tinha apenas um escritório montado em cima de uma garagem e o sonho de construir um mundo com possibilidades ilimitadas.
Ele é o dono de um universo de tamanho infinito, que abriga mais de 4 milhões de pessoas e gera uma riqueza de US$ 10 milhões por mês. Rosedale é o criador do Second Life (Segunda Vida, em inglês), um mundo paralelo que só existe na Internet.
"Não construí um jogo, mas uma nação. Provei que a vida virtual pode ser tão fascinante quanto a real. Fornecemos a terra, e a comunidade constrói o mundo. Isso dá a todos a sensação de ser pioneiro num grande experimento. Aqui é você quem cria o futuro”
"O Second Life é a realização de um sonho. Imagino Nova York, por exemplo, como um museu. É um lugar incrível para visitar, mas, no futuro, vai se tornar um lugar ruim para trabalhar. O trabalho criativo, aquele em que você se conecta com outras pessoas, em que precisa de colaboração, não vai mais acontecer no mundo real. Já está acontecendo no virtual. É mais fácil e eficiente."

O QUE É AVATAR?


  • Processo e resultado de transformação, metamorfose, transfiguração;
  • Personificação imaginária de si mesmo. Que internauta usa como sua representação em ambientes virtuais, internet etc.






O seu personagem é representado por um avatar, totalmente modificável por meio da modelagem 3D. Você pode criar aspectos físicos muito próximos dos seus ou qualquer outro padrão de beleza que o satisfaça. As modificações são inúmeras e cada parte do corpo possui diversas características para serem alteradas.

SECOND LIFE "REINVENTA" CONCEITO DE RELAÇÕES SOCIAIS.

Para deixar seu personagem ainda mais próximo do seu estilo, é possível modificar, comprar e até mesmo criar as roupas dele. Além disso, pode-se importar imagens, com liberdade de personalização completa de qualquer objeto, como as roupas. Lembre que a maioria dos objetos do jogo foram criados pelos próprios jogadores, portanto, expressar a sua criatividade é muito importante.

DESCUBRA O QUE EXISTE DE BRASIL NOS CENÁRIOS DE SECOND LIFE


Edifício Martinelli
O Edifício Martinelli, com 30 pavimentos, foi o primeiro arranha céu de São Paulo. Foi inaugurado em 1929 com 12 andares e a construção seguiu até 1934 finalizando a obra com 30 andares (130 metros).



Banespa
O Edifício do Banespa (cujo nome oficial é Edifício Altino Arantes) é um dos prédios de maior destaque de SP. Construído a partir de 1939, para ser a sede do Banco do Estado de São Paulo (Banespa), e inaugurado em 1947, foi durante quase duas décadas o mais alto da cidade, até ser desbancado pelo Edifício Itália.

Teatro Municipal de SP
O arquiteto Ramos de Azevedo e os italianos Cláudio Rossi e Domiziano Rossi iniciaram a construção do Teatro Municipal de SP em 1903. Foi inaugurado em 1911 para uma multidão de 20 mil pessoas.




Shopping Light
Antiga sede da Light & PowerCompany, no centro de São Paulo, o edifício foi restaurado e se transformou em um shopping center.

Hotel Copacabana Palace
Foi construído pelo empresário Octávio Guinle entre 1919 e 1923, o Copacabana Palace já abrigou presidentes e reis, além dos principais atores e atrizes de Hollywood.






Copacabana
As ondas do calçadão da praia de Copacabana é uma das imagens mais conhecidas do Brasil no exterior.